Швеция - новата световна сцена на видеоигрите

Икономика / Технологии
3E news
598
article picture alt description

Швеция – страната на АББА, Икеа (Ikea) и Волво (Volvo), е също и страна на видеоигрите. Те станаха водещ шведски продукт за износ благодарение на поредицата световни успехи на Кенди Краш (Candy Crush), Майнкрафт (Minecraft), а през последните седмици изненадващо и на Валхайм (Valheim), информира Франс прес, цитирана от БТА. Ако американските и японските компании властват на световната сцена на видеоигрите, то скандинавската страна, която има едва над 10 милиона жители, може да се похвали с впечатляваща индустрия.

В годишния отчет на издателите на видеоигри се посочва, че оборотът им през 2019-а е бил над 2,3 милиарда евро, което е 20 пъти повече, отколкото десетилетие по-рано.

Броят на компаниите за видеоигри в Швеция се е удвоил от 2014 година, за да достигне 435 през 2019 година и в тях работят над 9000 служители. Тази тенденция бе подсилена от Ковид-19.

Сред най-големите шведски имена в бранша са Кинг (King), създателят на много популярната игра за мобилни телефони Кенди Краш; Моджан (Mojang), който разработи Майнкрафт; както и издателят Ембрейсър груп (Embracer Group).

През февруари пазарният дял на Ембрейсър груп надвиши дела на френската Юбисофт (Ubisoft) след придобиването на разработчика на видеоигри Гиърбокс (Gearbox) и така тя стана най-голямата компания за видеоигри в Европа.

Както и при други шведски успехи в дигиталните технологии - стрийминг гиганта Спотифай (Spotify), компанията за финансови приложения Кларна (Klarna), редица анализатори изтъкват "реформата на домашния компютър". Именно с нея те обясняват добрата позиция на Швеция в цифровите технологии.

През 1997 година шведксият парламент прие тази реформа, придружена с данъчни преимущества, която позволи на много шведи да си вземат под наем компютър чрез работодателя си.

За говорителя на местната индустрия за видеоигри Пер Стромбак обаче истинските корени на сегашния успех идват от стаите на момчетата на 80-те години. Точно това поколение се научи да създава първите видеоигри. Той подчерта пред АФП, че по-голямата част от шведските студиа са дело на хора, родени през 70-те години на миналия век.

Друг ключов момент е преориентацията на студиата през 2000 година. Дотогава те бяха ориентирани към образователни игри за вътрешния пазар, но се роди ново поколение, насочено към международния пазар.

Много шведски студиа за видеоигри като Масив ентъртейнмънт (Massive Entertainment) или Ембарк (Embark) разполагат с бюджети за милиони долари, които са сравними с бюджетите на холивудските филми.

Изненадващ успех обаче постигнаха и малки екипи или независими студиа. Например Маркус Персон създаде сам оригиналната версия на Майнкрафт. Превърнала се в международен феномен, играта бе продадена заедно с компанията Моджан на Майкрософт за 2,5 милиарда долара. Разработчикът Айрън Гейт (Iron Gate) имаше екип само от пет души, когато в началото на февруари пусна на пазара играта Валхайм, която се основава на скандинавската митология и оттогава е сваляна над 5 милиона пъти.

Ключови думи към статията:

Коментари

Още от Технологии:

Предишна
Следваща